Zum Inhalt springen
Logo The Basement
  • The Basement
    • Über Uns
    • Kontakt
    • Galerie
  • Lernangebote
  • Forschung
  • Veranstaltungen
  • Website-Suche umschalten
Menü Schließen
  • The Basement
    • Über Uns
    • Kontakt
    • Galerie
  • Lernangebote
  • Forschung
  • Veranstaltungen
Computer Bildschirm mit Codes aus einem Programm
Medienpraktiken

Wie soll die Zukunft der digitalen Bildung in Europa aussehen? DEAP gibt Antworten

Über die Frage "Wie kann und soll die allgemeine und berufliche Bildung für das digitale Zeitalter neu aufgestellt werden?" haben Prof. Dr. Birgit Eickelmann, Dr. Nina Grünberger und Prof. Dr. Dan Verständigmit mir am 4. Dezember 2020 bei der nachhaltig digital – digital nachhaltig Tagung (Universität Göttingen) gesprochen.

0 Kommentare
6. Dezember 2020
Ein Mann mit Headset spielt ein Videospiel an einem Computer
Bildungsmedien / historisch-politische Bildung

Through the Darkest of Times: Kann man mit Videospielen Geschichte lernen?

Vorstellung des historischen Strategiespiels "Through the Darkest of Times", in dem man die Rolle eines Mitglieds einer zivilen Widerstandsgruppe gegen den Nationalsozialismus während des Dritten Reiches in Berlin übernimmt.

0 Kommentare
6. Dezember 2020
Mehr über den Artikel erfahren Postdigital Theory with Sarah Hayes and Petar Jandrić
Bildungsmedien / COVID19 / Medienpraktiken / postdigital

Postdigital Theory with Sarah Hayes and Petar Jandrić

The two interdisciplinary researchers and editors of the Journal Postdigital Science and Education, Sarah Hayes (University of Wolverhampton, UK) and Petar Jandrić (Zagreb University of Applied Sciences, Croatia), shared their view on the concept of the postdigital, reflecting on some of their previous publications and current projects.

0 Kommentare
24. Oktober 2020
Mehr über den Artikel erfahren Education, Sustainability, and Digitalization – Can we stay with the difficult knowledge?
Bildungsmedien / postdigital

Education, Sustainability, and Digitalization – Can we stay with the difficult knowledge?

A report on a roundtable on Education, Sustainability, and Digitalization

0 Kommentare
3. Oktober 2020
Ein Lagerfeuer in der Nacht
Allgemein

Lagerfeuer am See, London im Regen oder verschneite Landschaften – wo sich Schüler*innen wohlfühlen

Ein Beitrag über Wohlfühlorte von Schüler:innen und was man daraus lernen kann.

0 Kommentare
14. September 2020
Abbildung von Retro-Spielekonsolen
Allgemein / Bildungsmedien / open source

Voll Retro? Digitale Bildungsmedien von vor-vor-gestern

Die Bildungsmedien von vor-vor-gestern laden ein zum Eintauchen in die Vergangenheit und zur Reflexion über das, was man zu lernen hat(te).

0 Kommentare
10. Juli 2020
Ein Mädchen mit langen Haaren sitzt vor ihrem Laptop im offenen Wohn- und Essbereich
Allgemein

Vom Gefühl nutzlos zu sein…

Weshalb ich mich durch die Initiative „Corona School“ nützlich fühle ich in der Pandemie.

0 Kommentare
25. Juni 2020
Ein Kind und eine Frau sitzen über einem Tablet, auf dem eine App geöffnet ist.
Allgemein

Beyond homeschooling – Freizeitgestaltung bei Kindern und Jugendlichen während der Corona-Krise

Eine Handvoll digitaler Angebote, die Kinder und Jugendliche im digitalen Raum zur Freizeitgestaltung nutzen können.

0 Kommentare
15. Juni 2020
Vogelperspektive auf einen Tisch, geöffneter Laptops
Allgemein / COVID19

Medienkompetenz zu hause – Was verändert sich während der Corona-Krise?

Corona und digitale Medien - dies scheint in der momentanen Situation einfach zusammenzugehören. Die Nutzung von digitalen Medien bringt einige Vorteile mit, birgt aber auch Gefahren, die es aufzudecken gilt.

0 Kommentare
26. Mai 2020
Jemand nimmt eine Audiodatei mit einem Mikrofon for einem geöffnetem Laptop auf
Bildungsmedien / COVID19 / Medienpraktiken / open source

Selbst Erklärvideos erstellen. Open source Alternativen

Eine Anleitung dazu, wie man mit Open Source Alternativen ganz einfach selbstgemachte Erklärvideos aufnimmt.

0 Kommentare
19. Mai 2020
Ältere Beiträge →

Neueste Beiträge

  • EdTechReflektor online
  • Game-Based Learning im Geschichtsunterricht
  • Skalierung personalisierter Lernsysteme – Adaptivität von Lernsoftware
  • Schlaglichter 2022
  • Zukunftstag in The Basement

Kategorien

  • Allgemein (21)
  • Bildungsmedien (13)
  • COVID19 (13)
  • historisch-politische Bildung (2)
  • Medienpraktiken (16)
  • open source (2)
  • postdigital (3)

Neueste Beiträge

  • EdTechReflektor online
  • Game-Based Learning im Geschichtsunterricht
  • Skalierung personalisierter Lernsysteme – Adaptivität von Lernsoftware
  • Schlaglichter 2022
  • Zukunftstag in The Basement

The Basement

  • Über Uns
  • Forschung
  • Lernangebote
  • Nutzungsvereinbarung
  • Kontakt

Informationen

  • Impressum
  • Datenschutz
  • Erklärung zur Barrierefreiheit
  • Cookie Richtlinie

Logo Georg-Eckert-Institut weiß
© OceanWP Theme by Nick
Zustimmung verwalten
Um dir ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn du diesen Technologien zustimmst, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn du deine Zustimmung nicht erteilst oder zurückziehst, können bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt. Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.
Optionen verwalten Dienste verwalten Verwalten von {vendor_count}-Lieferanten Lese mehr über diese Zwecke
Einstellungen ansehen
{title} {title} {title}